📢 Купить рекламу на сайте  — узнать цены и условия размещения!
📢
Купить рекламу на сайте — узнать цены здесь →

Аугментация в Lineage 2: шанс умения 8%, а не 10 — разбор по файлам игры

Аугментация в Lineage 2: шанс умения 8%, а не 10 — разбор по файлам игры
24.09.2026 Новости admin 0 комм. 1 мин 307 просм.

Аугментация — одна из самых дорогих операций в игре и одна из самых плохо описанных. Цифру «десять процентов на умение» повторяют из гайда в гайд, но в файлах игры её нет.

Мы разобрали таблицы аугментации целиком: все 40 камней, обе таблицы вариантов, все группы и все варианты внутри них.

Два броска, а не один

Аугментация делает два независимых броска, и это первое, что стоит понять.

Первый слот — всегда характеристики. Здесь одна-единственная группа со стопроцентным шансом и 91 вариантом внутри. Умения сюда не попадают никогда, при любом камне.

Второй слот — лотерея. Здесь четыре группы:

Группа Шанс выпадения группы Что внутри
Первая 55% только характеристики
Вторая 35% только характеристики
Третья 7% 107 вариантов, из них 89 — умения
Четвёртая 3% 54 варианта, из них 39 — умения

Вот отсюда и берётся расхождение с общепринятой цифрой.

Почему 8, а не 10

Логика «умения лежат в группах 7% и 3%, значит шанс 10%» выглядит убедительно, но она неверна. Попадание в группу ещё не означает, что вы получите умение: внутри этих групп лежат не только они.

Считаем честно:

группа 7%: умения занимают 83,26% её веса → 7 × 0,8326 = 5,83%

группа 3%: умения занимают 72,25% её веса → 3 × 0,7225 = 2,17%

─────────────────

итого: 8,00%

Ровно восемь процентов. Не приблизительно, а точно — цифра сходится до сотых.

Грейд камня шанс не меняет

Мы посчитали это значение для всех 40 камней и обеих таблиц вариантов — получилось 80 отдельных расчётов. Результат везде одинаковый: 8,00%.

То есть обычный Life Stone, Mid-Grade, High-Grade и Top-Grade дают умение с одинаковой вероятностью. Дороже камень — не чаще умение.

Это, пожалуй, самое практичное следствие всего разбора. Если цель — просто получить умение, переплачивать за грейд бессмысленно: имеет смысл брать самый дешёвый доступный камень и делать больше попыток на ту же сумму.

Таблица выбирается по оружию, а не по классу

Второй неочевидный момент. В файлах две таблицы вариантов — воинская и магическая. Выбор между ними делается по оружию, а не по тому, кем вы играете.

Практический вывод простой: если маг аугментирует оружие, не помеченное как магическое, он получит воинский набор вариантов. И наоборот. Класс персонажа в этом решении не участвует вообще.

Сколько это стоит и что из этого странно

В файлах аугментация описана для 650 предметов оружия, разбитых на десять групп по грейду и уровню. У каждой группы своя цена и свой расход камней-самоцветов:

Группа оружия Оружий Самоцветов Снятие, адена
C, 46 ур. 83 20 × Gemstone D 95 000
C, 49 ур. 59 20 × Gemstone D 115 000
C, 52 ур. 96 20 × Gemstone D 150 000
C, 55 ур. 80 20 × Gemstone D 210 000
B, 58 ур. 89 30 × Gemstone D 240 000
B, 61 ур. 60 30 × Gemstone D 270 000
A, 64 ур. 45 20 × Gemstone C 330 000
A, 67 ур. 46 20 × Gemstone C 390 000
A, 70 ур. 46 20 × Gemstone C 420 000
S, 75 ур. 46 25 × Gemstone C 480 000

Здесь бросается в глаза одна странность. Оружие B-грейда требует 30 самоцветов, а A-грейда — всего 20. По количеству камней аугментировать вещь более высокого грейда дешевле, чем предыдущего.

Разница, правда, в типе самоцвета: B-грейд просит Gemstone D, а A-грейд — более дорогой Gemstone C. Но сам факт, что расход камней на B выше, чем на A, а на S он ниже, чем на B, ломает привычную логику «чем выше грейд, тем дороже всё подряд».

Цена снятия аугментации растёт ровно, без исключений: от 95 тысяч у младшего C-грейда до 480 тысяч у S.

Что это значит на практике

  1. Восемь попыток из ста дадут умение. Не десять. На дистанции в сотню камней разница — это два умения, и в деньгах она ощутимая.
  2. Первый слот всегда статы. Ждать от него умения не нужно ни при каком камне.
  3. Дорогой камень не повышает шанс умения. Если нужна именно способность, берите количество, а не грейд.
  4. Смотрите на оружие, а не на класс. Набор вариантов определяет именно оно.
  5. Два броска независимы. Неудача в одном слоте ничего не говорит о другом.

Значения выше — оригинальные, из файлов игры. Аугментация относится к тем механикам, которые на живых проектах переписывают особенно охотно: где-то поднимают шанс умения, где-то вводят гарантированную выдачу за определённое число попыток, где-то убирают привязку к типу оружия. Разброс настроек здесь такой, что опыт с одного сервера на другом не переносится совсем.

Поэтому смотреть, что за проект и как он настроен, логично до того, как в аугментацию вложены первые миллионы: свежие анонсы л2 с описанием сборок и рейтов дают понять это заранее, а не после сотни потраченных камней.

Комментарии отключены для этого поста