Аугментация в Lineage 2: шанс умения 8%, а не 10 — разбор по файлам игры
Аугментация — одна из самых дорогих операций в игре и одна из самых плохо описанных. Цифру «десять процентов на умение» повторяют из гайда в гайд, но в файлах игры её нет.
Мы разобрали таблицы аугментации целиком: все 40 камней, обе таблицы вариантов, все группы и все варианты внутри них.
Аугментация делает два независимых броска, и это первое, что стоит понять.
Первый слот — всегда характеристики. Здесь одна-единственная группа со стопроцентным шансом и 91 вариантом внутри. Умения сюда не попадают никогда, при любом камне.
Второй слот — лотерея. Здесь четыре группы:
| Группа | Шанс выпадения группы | Что внутри |
|---|---|---|
| Первая | 55% | только характеристики |
| Вторая | 35% | только характеристики |
| Третья | 7% | 107 вариантов, из них 89 — умения |
| Четвёртая | 3% | 54 варианта, из них 39 — умения |
Вот отсюда и берётся расхождение с общепринятой цифрой.
Логика «умения лежат в группах 7% и 3%, значит шанс 10%» выглядит убедительно, но она неверна. Попадание в группу ещё не означает, что вы получите умение: внутри этих групп лежат не только они.
Считаем честно:
группа 7%: умения занимают 83,26% её веса → 7 × 0,8326 = 5,83%
группа 3%: умения занимают 72,25% её веса → 3 × 0,7225 = 2,17%
─────────────────
итого: 8,00%

Ровно восемь процентов. Не приблизительно, а точно — цифра сходится до сотых.
Мы посчитали это значение для всех 40 камней и обеих таблиц вариантов — получилось 80 отдельных расчётов. Результат везде одинаковый: 8,00%.
То есть обычный Life Stone, Mid-Grade, High-Grade и Top-Grade дают умение с одинаковой вероятностью. Дороже камень — не чаще умение.
Это, пожалуй, самое практичное следствие всего разбора. Если цель — просто получить умение, переплачивать за грейд бессмысленно: имеет смысл брать самый дешёвый доступный камень и делать больше попыток на ту же сумму.
Второй неочевидный момент. В файлах две таблицы вариантов — воинская и магическая. Выбор между ними делается по оружию, а не по тому, кем вы играете.
Практический вывод простой: если маг аугментирует оружие, не помеченное как магическое, он получит воинский набор вариантов. И наоборот. Класс персонажа в этом решении не участвует вообще.
В файлах аугментация описана для 650 предметов оружия, разбитых на десять групп по грейду и уровню. У каждой группы своя цена и свой расход камней-самоцветов:
| Группа оружия | Оружий | Самоцветов | Снятие, адена |
|---|---|---|---|
| C, 46 ур. | 83 | 20 × Gemstone D | 95 000 |
| C, 49 ур. | 59 | 20 × Gemstone D | 115 000 |
| C, 52 ур. | 96 | 20 × Gemstone D | 150 000 |
| C, 55 ур. | 80 | 20 × Gemstone D | 210 000 |
| B, 58 ур. | 89 | 30 × Gemstone D | 240 000 |
| B, 61 ур. | 60 | 30 × Gemstone D | 270 000 |
| A, 64 ур. | 45 | 20 × Gemstone C | 330 000 |
| A, 67 ур. | 46 | 20 × Gemstone C | 390 000 |
| A, 70 ур. | 46 | 20 × Gemstone C | 420 000 |
| S, 75 ур. | 46 | 25 × Gemstone C | 480 000 |
Здесь бросается в глаза одна странность. Оружие B-грейда требует 30 самоцветов, а A-грейда — всего 20. По количеству камней аугментировать вещь более высокого грейда дешевле, чем предыдущего.
Разница, правда, в типе самоцвета: B-грейд просит Gemstone D, а A-грейд — более дорогой Gemstone C. Но сам факт, что расход камней на B выше, чем на A, а на S он ниже, чем на B, ломает привычную логику «чем выше грейд, тем дороже всё подряд».
Цена снятия аугментации растёт ровно, без исключений: от 95 тысяч у младшего C-грейда до 480 тысяч у S.
Значения выше — оригинальные, из файлов игры. Аугментация относится к тем механикам, которые на живых проектах переписывают особенно охотно: где-то поднимают шанс умения, где-то вводят гарантированную выдачу за определённое число попыток, где-то убирают привязку к типу оружия. Разброс настроек здесь такой, что опыт с одного сервера на другом не переносится совсем.
Поэтому смотреть, что за проект и как он настроен, логично до того, как в аугментацию вложены первые миллионы: свежие анонсы л2 с описанием сборок и рейтов дают понять это заранее, а не после сотни потраченных камней.